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在魔域游戏ini里光效的相关配置解释

  • 作者: lanhuamoyu.com
  • 来源: 本站原创
  • 时间: 2016-12-24
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发布一条在魔域游戏ini里光效的相关配置解释

3DEffectObj.ini:这个是3D特效模型,指定了3D效果编号所代表的模型路径。

3DEffect.ini(配置3D效果,指定动画效果)
[FootPrint-L] 动画效果名
Amount=1 帧数为1(在模型中已经有多帧贴图,这里是程序帧)
EffectId0=403 c3模型在3DEffectObj.ini中的编号
TextureId0=471 对应的贴图在3DTexture.ini中编号
Delay=0 播放延迟时间(单位毫秒)
LoopTime=1 动画循环次数
FrameInterval=66 动画播放每帧之间的时间间隔(单位毫秒) (比3D帧播放完毕多一点点)
LoopInterval=0 动画循环之间的时间间隔(毫秒)
OffsetX=0 动画播放时相对dingwei点的x偏移象素(正右为正)
OffsetY=0 动画播放时相对dingwei点的y偏移象素(正下为正)

[blister02] 动画效果名
Amount=2 帧数为2
EffectId0=114 c3模型在3DEffectObj.ini中的编号
TextureId0=114 对应的贴图在3DTexture.ini中编号
EffectId1=115 c3模型在3DEffectObj.ini中的编号
TextureId1=115 对应的贴图在3DTexture.ini中编号
Delay=750 播放延迟时间(单位毫秒)
LoopTime=999999 动画循环次数
FrameInterval=33 动画播放每帧之间的时间间隔(单位毫秒)
LoopInterval=0 动画循环次数之间的时间间隔(毫秒)
OffsetX=0 动画播放时相对dingwei点的x偏移象素
OffsetY=0 动画播放时相对dingwei点的y偏移象素

Action3Deffect.ini 动作3D动画特效
401.410.006=Flash4101 左边编号为(人物武器动作)右边是对应的特效名 
数据库里需要修改的表:
cq_action
cq_monstertype
cq_itemtype
cq_grade
cq_eudmon_rbn_type
cq_dyna_rank_type
cq_totem_pole_type
cq_talentgain
cq_goods

客户端里面需要修改的地方:
Ani目录下的:
ItemMiniIcon,PetFace,MapItemIcon(这个是掉地上的图,幻兽可以不去改,)
ini目录下:

 

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