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添加魔域游戏外套及外套特效关联

  • 作者: 兰花工作室
  • 来源: lanhuamoyu.com
  • 时间: 2017-12-1
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首先 数据库 cq_itemtype里面有一条是外套的数据
我这里来列举一个 官方新推出的吸血鬼外套SQL语句
INSERT INTO `cq_itemtype` VALUES (190920, '测试外套', 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10000, 10000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 00, 00, 00, 0000, 0000, 0, 0, 1688, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);这样数据库就多出了一个ID为190920 名称为测试外套的数据了数据库就这么完成了 当然里面还有 比如 类 魔石价格 持久这些数据了 我就不一一解释了然后 我们来到客户端进行详细的模型配置来列举一下 所需要的目录魔域\c3\mesh 001190920.c3----------------外套C3的位置
魔域\c3\texture  001190920.dds----------------外套DDS遮罩
这里要与INI目录配置项匹配
魔域\ini\3dobj.ini
001190920=c3/mesh/001190920.C3
多遮罩配置
001190921=c3/mesh/001190921.C3
魔域\ini\3dtexture.ini
001190920=c3/texture/001190920.dds
多遮罩配置
001190921=c3/texture/001190921.dds
魔域\ini\armor.ini
[001190920]
Part=2                  --------------------如果=1 抛弃Material0=default 后面的配置 表示单一遮罩
Mesh0=001190920
Texture0=001190920
MixTex0=0
MixOpt0=0
Asb0=5
Adb0=6
Material0=default 
Mesh1=001190921            ------------多遮罩配置 这次加翅膀就需要用到多遮罩 所以这里要保留
Texture1=001190921        -------------190921 其他遮罩的名称 在上2个INI查找
MixTex1=0
MixOpt1=0
Asb1=5
Adb1=6
Material1=default魔域\data\ItemMinIcon 190920.dds---------外套外观
魔域\data\MapItemIcon  190920.dds---------外套被丢弃外观 地图上的样子
这里要与ANI目录里面的匹配 
魔域\ani\ItemMinIcon.ANI
[Item190920]
FrameAmount=1
Frame0=data/ItemMinIcon/190920.dds
魔域\ani\MapItemIcon.ANI
[190920]
FrameAmount=1
Frame0=data/MapItemIcon/190920.dds此外ini文件里面的itemtype.dat也要加入一个数据 就是ID为190920的外套数据
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